▼ 2008/03/30(日) 「小さな王様と約束の国」は結構面白い
こないだ始めたWiiウェアの「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジークリスタルクロニクル」ですが、やっていくうちにすごく面白くなってきました。
最初はシムシティみたいに街並みによって人が増えたり減ったりするのかと勘違いしてましたが、人の数は民家の数で決まってます。しかし、それぞれの民家に住んでるキャラクターの名前とか性格、誰と仲がいいかまで決めてあってなかなか細かいです。
王様は自分では戦いに行かず、冒険者を送り出す側なんですが、誰にどのおふれを依頼するかとか考えながらやるのも楽しいです。やられて帰ってきた冒険者は翌日は家で休んでるんですが、その時に家を訪問すると恐縮したコメントが返ってきたりして、次は頑張れよって気持ちになります。
毎朝、前日の報告がされるのですが、それぞれの戦いの各ターンの様子がわかるので、負けたときは何が足りないとか考えて、弱いところの強化に手をつけることが出来ます。最初にアイスゴブリンに立ち向かったときは、割とレベル高めの戦士だったのに何回もあっさり負けてしまうので、戦いの内容を見てみると、敵はプロテスをかけてるし、どうやら物理攻撃はあまり効果がないらしいということがわかり、黒魔道士を先に育成しなくてはならないな、という感じです。
やっと商館を建てられるようになった段階なんですが、街の人やモーグリの話を聞いていると、やっぱりどこに何を建てるかをちゃんと考えた方がよさそうで、ここにきてどうリニューアルするか検討してます。
街の人の話によると、
同じ種類の店とか言われても、今のところ武器屋などは一軒しか建てられないんですが、この先はもっと増やせるんでしょうか。
しかし、そういうことを考え出すと地図が欲しくなりますね。公式ページにはなさそうですが、どうしようかなあ。
最初はシムシティみたいに街並みによって人が増えたり減ったりするのかと勘違いしてましたが、人の数は民家の数で決まってます。しかし、それぞれの民家に住んでるキャラクターの名前とか性格、誰と仲がいいかまで決めてあってなかなか細かいです。
王様は自分では戦いに行かず、冒険者を送り出す側なんですが、誰にどのおふれを依頼するかとか考えながらやるのも楽しいです。やられて帰ってきた冒険者は翌日は家で休んでるんですが、その時に家を訪問すると恐縮したコメントが返ってきたりして、次は頑張れよって気持ちになります。
毎朝、前日の報告がされるのですが、それぞれの戦いの各ターンの様子がわかるので、負けたときは何が足りないとか考えて、弱いところの強化に手をつけることが出来ます。最初にアイスゴブリンに立ち向かったときは、割とレベル高めの戦士だったのに何回もあっさり負けてしまうので、戦いの内容を見てみると、敵はプロテスをかけてるし、どうやら物理攻撃はあまり効果がないらしいということがわかり、黒魔道士を先に育成しなくてはならないな、という感じです。
やっと商館を建てられるようになった段階なんですが、街の人やモーグリの話を聞いていると、やっぱりどこに何を建てるかをちゃんと考えた方がよさそうで、ここにきてどうリニューアルするか検討してます。
街の人の話によると、
- 黒魔法学校や白魔法学院とかの近くの民家の冒険者は、それぞれに関連する能力(知識や精神)が高くなる
- 武器屋や防具屋などは、わざと人が来ないようなところに建てると、やけになって裏アイテムを作り出す
- 商館を武器屋や防具屋の近くに建てると、商館の影響で品揃えが増える
- 同じ種類の店があると、競争して品揃えが豊富になる
同じ種類の店とか言われても、今のところ武器屋などは一軒しか建てられないんですが、この先はもっと増やせるんでしょうか。
しかし、そういうことを考え出すと地図が欲しくなりますね。公式ページにはなさそうですが、どうしようかなあ。
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